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在上古时代魔兽中鲜为人知的事情

剧情历史
2019-04-13 14:08:20
魔兽世界中已经慢慢被淡忘的东西,连我都忍不住又看了一遍。被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。
  • 被遗忘者曾经可以与联盟交流。

  • 被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。

  • 亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形(不确定)的被动buff,不过没持续多久就被改了

  • 直到beta阶段才有显示披风的功能。

  • 以前控制技能在PVP目标上并不递减,所以一个盗贼法师可以把你控制一分钟或更久。

  • 原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。

  • 中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。

  • 玛拉顿是在一次补丁中加入的。 (1.2版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)

  • 以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。 (暴雪传统的“技术问题不解释”)

  • 魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。

  • 各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了93”

  • 贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃。。

  • 因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。
     

  • 盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人

  • 法师们曾经会一个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁一样。

  • 以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。 (奥达曼后门目指)

  • 每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。

  • 尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。

  • 曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。

  • 黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。

  • 地狱火半岛原本是54-60级的区域。 (从第一部分的视频里可以看出来原始的设计非常接近War 3 TFT人类战役的样子)

  • 西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)

  • 程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。

  • 玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了,这里有一幅有趣的图片
    怀旧服体验
     

  • 如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有一半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。 (大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)

  • 这就是我所说的更写实的画面效果:
    魔兽风景
     

  • 第一件掉落版的传说级装备是一条由迦顿男爵所掉落的项链。它已经从掉略列表里移除了,但曾经得到它的人依然可以持有它。

  • 此物品曾被错误地加到游戏中,只曾掉落过一次。2005年3月23日美服阿克蒙德服务器Nurfed公会的玩家Noktyn从熔火之心的迦顿男爵处拾取到此物品。自那以后此物品无法再被取得,因为Noktyn得到它的同一天已从掉落列表中删除。然而,暴雪允许他保留了这绝无仅有的一个。同时该物品是魔兽世界历史上第一个掉落的非官方认可的传说级物品。呵呵.. 绝对的稀有

  • 猎人是最后一个被引入的职业

  • 圣骑士的审判曾经有施法时间。

  • 萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。

  • 术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。

  • 战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。
     

  • 魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。 (1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)