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盗贼60级怀旧服PVP详细指南

盗贼
2019-04-14 12:59:44
本人在野外PVP,各类药水、道具都是当水喝的,偶尔还喝泰坦。哈卡BUFF死后不消失的期间,经常还去蹭buff。所以就装备、药水、道具、天赋等相对路人甲来说都是有优势的,以有心算无心,自然可以1V2、1V3。总归来说,贼PVP野外体验,应该是最好的,猎人次之。

一、前言

1、原因
之前写60贼个人心得的时候,PVP这块内容是准备略过不写,原因有三:
1)话题太大:pvp变数太多,具体针对各个职业,不同场景下,应对均不同,真写起来没有万字以上写不清楚。所以还是建议学习之前各大神的视频,更为直观、有效。
2)自身水平有限:玩游戏讲求的是天分,自认为天分不高,在nga这个藏龙卧虎的地方,不太敢随意下笔。且之前也提过,我认为贼1V1 主城门口pk,只有四六开,已被众多贼神质疑。
3)容易引战:对于大部分玩家60版本太过久远,小版本众多,很多技能、伤害、装备都模糊了,凭着记忆和不可描述服的体验在讨论,必然存在较大偏差及争议,到时候帖子里全是互喷口水,本人最讨厌这点。
后来在60贼个人心得的回复中,PVP话题被数次提起,大家兴趣十足,所以我想抛砖引玉,大家一起来对PVP话题讨论讨论,也算是正式怀旧前的热身。

2、说明
在国服和Feeinx服有过T3级别的体验,但是由于国服记忆太久远,Feeinx服基本没野外,所以T3套毕业时期的PVP,不敢妄言。
而之前陆续混迹于各不可描述服的经验,60版本pvp多集中在NAXX前版本,开NAXX之后服务器人数锐减,野外看不到人了,故下面讨论的举例均以NAXX前的版本为例。

言归正传,进来看帖的贼们,不烦先回想盗贼技能效果、耗能、CD、GCD、有GCD技能、无GCD技能、能量回复原则等等,可能你会发现很多都是模糊、不敢明确的。
而魔兽归根结底是数字游戏,PVP干架的根本,就是如何通过技能把对方血量,从一个数值干到0,所以还是先补下基本的功课。

二、基本功课

1、职业特点
强悍的控制、爆发;不俗的追击、重置战斗的能力;弱小的身板 

2、战术制定
贼所有的战术都是围绕着晕、致盲、高爆发的输出来制定的

3、基本操作
跳转背刺;卡8码;偷袭破甲不破闷、盲、凿;跳前凿击(伏击+凿);这些都要练,业精于勤荒于嬉,不断打磨,减少失误的概率。

4、基本原则
GCD原则:除了猫和贼GCD是1s,其他职业1.5s。潜行、菊花茶、冷血、饰品、消失、疾跑、闪避技能不占gcd,其他技能都占GCD
15s递减原则:对贼的影响,就是两肾之间需要等1秒,否则会递减
6s脱战原则:配合5.5s凿击+减速毒,能玩出很多花样
5-8码原则:对战LR、所有近战职业都可以灵活用

5、解晕技能
徽章:战士萨满猎人牧师、德、骑士均可以解昏迷
法师的闪现、冰箱
活力行动药水、无敌药水、自由行动药水(提前喝,免疫晕30s)
这里特别强调一项操作:徽章可解晕的职业,要预判对方解偷袭还是解肾的时机。在解晕的瞬间,一定要留出GCD、能量来按致盲、凿、肾等控制技。
解晕的主动权在对方,理论上对方会先甩出控制技能,但是由于操作、延迟、手速等原因,有很大概率,是双方互相被控。这项操作相当关键,极大的影响了胜率。
之前有位猎人就强调,猎人打驱散射击,需要调整身位,面对/侧对贼,那么必然存在着延迟才能打出驱散,只要贼留好GCD和能量理论上可以打出凿击、肾、盲等控制技能,破坏对方的节奏。

三、PVP准备

工欲善其事必先利其器,PVP相较于PVE,难度更甚一筹。天赋、装备、道具、药水、插件、宏等都需准备充分。下面均以自身为例
1、插件、宏
大脚自带+能量监视插件、饰品管理插件、抓贼宏、换武器宏等。
特别强调能量监视插件,回20能量的瞬间,是贼发动攻击最合适时机,尽量做到。

2、配装
21-8-22匕首贼:3T2+5T1+毁灭+60EN+潮汐。各类饰品、冲锋头、随时切换
21-3-27出血贼:8T2+提布+60EN+潮汐。各类饰品、冲锋头,随时切换

3、长驻道具
管家铃、撒网器、工程三反、秒表、颅骨、手雷、大地之击

4、长驻药水
大红、自由、活力行动、滋补、密林、萝卜、无敌
RAID获取工作装后,长期混迹野外,包里正常只有20格空,其余全是毒药、药水、道具。

四、PVP思路

采用的经典的天赋:21-8-22匕首贼、21-3-27出血天赋,下面按照这两个天赋进行介绍。