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熔火之心MC 熊德团本TANK指南

德鲁伊
2019-04-14 13:13:32
高护甲和高血量,让熊T在应对某些BOSS的技能时尤为合适。并且掉血平稳,可以让奶妈适应节奏。
前言

很多人认为德鲁伊在60年代“打不动,奶不起,扛不住”,认为德鲁伊就是奶天赋进本混混等插装备的职业。
然而,在1.8版本天赋大改之前,熊T就早已在一些场合里出现,并且发光发热,而在后续版本中猫德的仇恨修正以后,猫德也逐渐登上了DPS舞台。相对来说,熊德、猫德、鸟德,在1.12都算开发较为完全的天赋,只不过需要玩家付出更多的努力去支撑。
但是基于德鲁伊全职业最少的人口基数(只有5%不到的玩家),以及百分之99以上的德鲁伊都以“二奶”的身份被团长限制在了团队本中,导致在整个60年代,德鲁伊的其他天赋都没有得到很好的开发和传播。
本篇内容主要针对熊T在60年代进行相关的攻略指导。

 

熊T的发展

在1.8版本之前,国服只有非常少数量的熊T先行者在进行着熊德的实践。
以RUBIX为标杆的先行者,把万甲熊这个概念发扬光大,并奠定了熊德TANK团本的基础。
国服熊T的大展头脚是起源于1.8流沙之战,野德天赋获得巨大BUFF,并随着随之而来的1.9版本TAQ的开放,大量的高强度熊T装备使得熊T有了在高端副本坦克的基础。
包括国服帕奇维克首杀、奥罗首杀,都可以看到熊T的身影。
并随着大量玩家在私服验证,证明了熊T在开荒MC、开荒BWL阶段作为MT一样可行。但是因为是私服的案例,所以这边不引用也不支持引用。

 

职业核心理念

如果说支撑猫德输出的核心理念是利用频繁的变身获取能量增加DPS,那支撑熊做坦克的核心理念就在于——配装
因为相对猫德反锁的操作而言,熊德几乎不需要什么操作,无脑槌击常规输出+扫击泄怒,OT了就嘲讽(虽然几乎不可能存在单体OT)。
那么玩家就需要极其认真的在配装上下功夫,为熊德的生存能力增加筹码。

熊T的机制和防战完全不同,防战是依靠防御技能来免除BOSS的暴击,靠盾牌格挡来把碾压挤出战斗列表,而熊T是靠高护甲带来的高减伤,高血量带来的高缓冲来保证自身的生存。

护甲减伤
60级时的护甲减伤公式:伤害减少=护甲/(护甲+85*等级+400)
人物60级时,简化为:Dr=AC(AC+5500)
这一减伤可以在人物的面板上显示出来,用鼠标移动到护甲项即可看到自己的物理减伤
假设人物有血量H,受到的单次伤害为D,则可以承受的次数(或者说生存时间)为N
则N=H/D
现在护甲改变了,受到的伤害降低为D’=D(1-Dr),承受的次数变为N’=H/D’
我们来看看由于护甲的改变,引起的承受伤害变化:
N’/N=(H/D’)/(H/D)=D/D’=1/(1-Dr)
把减伤公式Dr=AC(AC+5500)代入上式
得到N’/N=1+AC/5500
即N’/N(我称之为有效生命的提高)随着AC线性提高
如护甲AC=550时,N’/N=110%(原来可以承受10刀才死,现在可以承受11刀)
护甲AC=1100时,N’/N=120%(原来可以承受10刀才死,现在可以承受12刀)

每一点护甲的提升,都是实实在在的提升了熊T的有效生命
而熊T的护甲加成是很高的(天赋提高10%,变形提高360%,实际就是1.1*4.6=5.06,大家可以在变熊形态下穿上/脱下一件护甲装备来验证)
在战士只有7000左右时,熊T可以轻松达到1W,熊T吃暴击相当于战士吃碾压,碾压相当于战士吃普通攻击
而由于野性之心的天赋(熊形态耐力提高20%),所以高耐力的装备对熊T的提升更大,受到攻击血量下降就更不明显,治疗不容易紧张

熊T生存能力的主要威胁来自于BOSS的碾压与暴击,依靠60级的装备,熊T是无法避免被暴击和碾压的。
那么熊T如何应对碾压、暴击?
答案是靠血量和护甲甲硬抗

因为熊T属性上有20%的耐力加成,所以在满BUFF的情况下,可以比战士多很多血,属性成长完全碾压战士

在吃合剂的情况下
三大副本毕业的熊T的极限血量是9800血(LM),9200血(BL)左右
而三大副本战士T的血量最多为7000血左右,理论上熊会比战士多出40%的血量,护甲会比战士高出30%左右。

假如BOSS普通攻击为10000(这基本是NAXX级别BOSS的攻击力了),三大副本毕业的基础上,熊满BUFF血量9200,9400左右护甲,战士满BUFF血量7000,7000左右护甲。
普攻
打熊身上3700,占熊血量40%
打战士身上4200,占战士血量60%

碾压
打熊身上5550,占熊血量60%