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萨满PK盗贼心得

萨满
2019-04-16 19:13:08
我的文章里不会出现什么“对XX职业胜率XX%”。也不会出现典型的“套路”。因为在PK的时候变数太多,只要掌握了基本思路,打各种职业就不会太吃力。

一开始DZ会闷棍,然后拆棍子。运气好的话在他拆完棍子后还没等到6秒规则重新潜行你就醒了。那么恭喜你,你已经占了极大的便宜了。别犹豫,直接冰震开始放风筝,或者是火震加根基开始放风筝吧。这里我要说明一下,放棍子的时候距离放的开一些,这样DZ跑来跑去拆也要多费些时间。但是要注意好距离,别搞的放的太开而自己反而脱离有效范围外了。但是绝大多数情况是棍子全被拆了,然后被盗贼潜行偷袭加套招。这时候你是没办法的。老老实实看着掉血吧。

现在盗贼都很喜欢先肾击,再凿击。如果是这种情况就不要用部落徽章解。很容易被追上丢个凿击导致优势又消失了。所以我的建议是留着徽章到下一次解肾击用。当然了,具体情况还是要看各位自己判断了。

吃完一套招数后,冰震加解毒开始风筝吧(什么,你没中毒?恭喜,你又占了很大便宜了)。这里想说的是,想从头到尾风筝死DZ是不大可能的事。第一次冰震缓慢8秒,5秒CD后为了追求伤害又会再丢冰震,这时候就只有4秒。如果DZ意识好开急跑追你的话,在第3个冰震的时候你就会被追上了。

所以我的看法是,冰震和火震交替使用。举例来说,第一个冰震缓慢8秒,5秒CD好后接个火震(12秒的DOT)。那么在第二个冰震可以施展前有最少2秒的时间DZ身上是没有缓慢效果的。这时候就需要你的地缚TT了。跑的时候尽量掌握DZ的方向。这里要说明一下,丢火震的目的是防止风筝失败后DZ追上你至盲后给自己绷带,也可以防止强隐后的偷袭。

如果你看到DZ在你放风筝的途中强隐了。不要忧郁,直线跑然后丢地缚。DZ强隐是解除一切定身和缓慢效果的。隐身加急跑可是比你正常跑路要快的,这就是为什么要丢地缚的缘故了。