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60年代工程学百科全书

工程
2019-04-16 15:36:03
确实,也许工程学不如学个采药,附魔什么的赚钱快(注意是快),但是没有什么比工程来的更意外,更有趣,更BT,更强大,更疯狂,更......(以后有机会在接着写...)

地精施工头盔 需求:工程学 205 布甲 拾取后绑定
头部 布甲 44点护甲
+15 火焰抗性
需要工程学(205)
使用:吸收300到500点火焰伤害,持续1分钟。

效果一般,但是是火箭头盔的材料,至少也要做一个。

地精采矿头盔 需求:工程学 205 锁甲
拾取后绑定
头部 锁甲 190点护甲
+15 耐力
需要工程学(205)
装备: 采矿技能+5点。

锁甲……残念......

地精炸弹箱 需求:工程学 230 装置
拾取后绑定
饰品
需要工程学(230)
使用:制造一个移动炸弹,它会冲向最近的敌人并爆炸,对其造成315到385点火焰伤害。

不实用,装备在装饰品栏,30分钟冷却,唯一优点是没有炸弹类公共冷却时间。

大炸弹(通用) 需求:工程学 235 爆炸物 <-这个是学习需要 需要工程学(225)
使用:对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒。

地精PK至尊武器。10码的范围(我记得以前好象是20码)以及5秒的晕眩(一打就醒)足以应对很多变化。需要地精火箭燃油(1)、个实心炸弹(6)、个不牢固的扳机(1)、个秘银外壳(1),1次出2个。材料中比较难搞的是精火箭燃油。一次出两个,也就是一个炸弹需要半个燃油。改版后实心炸弹需要符文布,不知道现在的侏儒工程师在做分支任务时20个实心炸弹是怎么来的,不知道是否是一个东东。

地精龙枪 需求:工程学 240 配方 拾取后绑定
饰品
使用:对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。当然,前提是它没有突然爆炸……

耍帅价值大于实用价值,范围和法师冰锥类似,使用过程需要引导,引导过程可以转向但不能移动,容易造成OT,需要有坦克吸引才能完全发挥威力。视觉效果比放烟花还华丽,碰到朋友放一个,银行门口放一个,乘船无聊放一个,如果戴上火箭头盔就更吸引眼球了。不过有时候会使用失败烧到自己,自己被烧时会烫地原地乱跑。冷却5分钟,失败后不用冷却。不过你就别指望什么先一个迫炮过去再跟个龙枪,因为所有爆炸类东东有1分钟公共冷却时间,也就是说你放完迫炮至少得等1分钟才能放龙枪=.=

地精火箭头盔(通用) 需求:工程学 245 配方 <-这个是学习需要 装备后绑定
头部 布甲 50点护甲
+15 耐力
需要工程学(235)<-这个是装备需要 使用:向目标冲锋,将其打傻30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。

最实用的头盔,并且是布甲,没有使用条件限制,没有成功概率,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊,自己也只会晕2秒左右,PK或挽救OT都很不错,唯一遗憾是冷却时间20分钟。材料需要需要4个火箭燃油和一个地精工程做的拾取绑定的地精施工头盔以及其他一些零件,还好做出来的火箭头盔为装备绑定。走侏儒工程的同志们跟你们认识的地精大师搞好关系吧。外观搞笑,我是侏儒,戴上后就成火星人了,我们会的几个人特别喜欢看我戴这个帽子跳舞。

空间撕裂器 - 永望镇 使用后绑定
饰品
需要工程学(260)
需要地精工程师
使用:穿透空间限制,将你传送到冬泉谷的永望镇。虽然有些时候可能会发生技术故障,但这难道不是地精工程学的最大亮点吗?

1.5新加的东东,直接传送到永望镇,对于交通不便利的冬泉谷来说还是相当实用的。

结构图:地精起搏器XL型(通用) 需要工程学(265)
需要地精工程师 需要瑟银零件 (2), 真银变压器 (2), 保险丝 (2), 铁网蛛丝 (2), 红宝石 (2) 使用:教你学会制造地精起搏器XL型。
地精起搏器XL型
饰品
需要工程学(265)
使用:起搏器有时可以让一个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。

又一个强化型的设备,成功率比以前那个高很多(以前那个已经让我完全让我丧失继续使用它的信心)。改版后不会爆炸,不同于牧师的复活,灵魂释放后就无能为力了。要注意的是使用后看到电击效果即使成功也要等几秒才能看到复活对话框,不要一看没效果就立即释放了。个人觉得成功率跟双方等级差有关,没测试过,半小时冷却,实在没那么多的时间来测试。地精制造工程通用,比以前那个多用一根保险丝。