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析怀旧服所有法系职业都改了解的法术命中与抗性

剧情历史
2021-01-13 18:20:56
  之前我曾科普过近战的圆桌理论,今天讲一讲法系命中与抗性的关系,希望对新人朋友有所帮助。  魔兽世界经典旧世是一个不甚完善的资料片,法术命中与抗性尤为混乱,从TBC时代

  之前我曾科普过近战的圆桌理论,今天讲一讲法系命中与抗性的关系,希望对新人朋友有所帮助。

  魔兽世界经典旧世是一个不甚完善的资料片,法术命中与抗性尤为混乱,从TBC时代开始,法系的命中与抵抗开始明确地区分开来。

  按照官方蓝贴公开的资料,魔兽怀旧服法系输出对63级的目标,命中率为83%。也就是说,法系DPS如果想对63级精英以及BOSS实现命中覆盖,理论上需要17%的命中才可以,但是由于高等级1%命中惩罚的存在,法系实际满命中是16%。

  术士由于没有加命中的天赋,则全部需要装备提供,而法师由于有元素精准6%命中的加持,因此只要有10%命中即可实现满命中。

  关于法系命中,就这些知识了。

  接下来聊一聊抗性。

  由于蓝贴从来没有对法术抗性做出确切的说明,所以对于抗性坊间一直有很大争议。

  虽然曾经有过技术蓝贴做过介绍,但是帖子早已被删,加上早期设计师早已离职,所以目前并无官方资料对抗性做出明确解释。

  目前已知的没有争议的是,法系输出技能分为一元法术和二元法术。

  二元法术是指除了造成伤害外,还可以附带效果类debuff,像法师寒冰箭、吹风、冰霜新星都是二元法术,二元法术只进行一次ROLL点判定,即只有命中与未命中,其伤害不受目标抗性影响。

  一元法术是指只能单纯造成伤害,不附带效果类debuff,像法师的火球术、灼烧,术士的腐蚀术、暗影箭皆属于一元法术。一元法术除了受命中影响外,还会受抗性影响。玩家在施放一元法术后,会进行2次ROLL点判定,先进行命中判定,然后进行抗性判定。即便是命中满了,由于抗性的存在,一元法术依然会出现抵抗。

  由于60级版本没有把未命中与抵抗分开,而是统一显示为抵抗,因此带来很多玩家的困扰。抗性会带来100%、75%、50%、25%这四个档位的伤害减免,这就是为什么很多术士以及玩火法的朋友,明明法术命中了,但是对BOSS造成的伤害却很低的原因——你的法术伤害抵抗了。

  今天我就借助自己的实战测试,讲一下怀旧服的抗性问题。

  测试目标:灼热峡谷的巨型熔岩蜘蛛。

  目标抗性:火抗约100点。

  测试法术:火球术。

  测试次数:200次。

  第一次测试面板属性,571法强、20减抗、命中12%。减抗由T2衣服提供20点,由于测试标的是低级怪物,不存在高级命中惩罚,因此我的命中是溢出的。

  第二次测试面板属性,561法强、40减抗、命中11%。减抗由T2衣服和风暴思绪之戒提供。

  以上就是测试结果,我对每一次火球术造成的伤害都进行了整理,20减抗571法强情况下,200个火球术造成总伤害是233810,40减抗561法强情况下,200个火球术则造成了251859点伤害。

  从抵抗次数来看,20点减抗带来的收益,远大于10法强。而且在满命中情况下,我依然出现了3次完全抵抗,证明了即便满命中,只要怪物有抗性,则依然有概率抵抗。

  拿抵抗25%伤害次数举例,第一轮20减抗测试,抵抗25%伤害次数为86次,比完全伤害次数要6次。而第二轮40减抗测试,抵抗25%伤害次数明显减少,共78次,完全伤害次数则上升到87次,增伤效果明显。

  通过测试发现,命中只对命中生效,对怪物抗性无效。

  众所周知的是,抗性是线性收益,多一点抗性,就会有对应的收益,玩家对怪物如此,怪物对玩家亦然。

  值得注意的是,目标即便只有1点有效抗性,综合抵抗率依然高达15%。

  在NAXX中,很多BOSS都是自带100点抗性,PW与冰龙的抗性都高于100,术士的诅咒可以降低75点抗性,此时需要玩家至少自带25点抗性才能获得最佳收益。

  少5点抗性,就意味着DPS损耗超过15%,这也是为什么NAXX新增了很多减抗的装备。

  玩法系的朋友们,注意看一下自己的配装,减抗有没有达到30点,如果还没有,那么就需要留点意了,减抗如果不达标,损失比少一点命中可大多了。

  如果你的减抗够30点了,打某些BOSS火球术依然会出现伤害减免,那么说明这个BOSS的抗性高于你的减抗,此时如果你想在这个BOSS战中有更好的表现,就需要继续提高自己的减抗了。

  关于法系的命中与抗性,最后总结以下几点。

  1:法系不存在暴击阈值一说,16%(加天赋)命中为及格,在命中及格前,怀旧服命中的收益与暴击持平。

  2:法系抗性是线性收益,减抗只要不达标,一元法术综合伤害起步降低15%,在减抗及格前,减抗收益>命中收益,二元法术则无视抗性,命中收益>减抗收益。

  3:怀旧服的命中与抗性同属一个系统,未命中与抗性完全抵抗均表现为抵抗。法系即便满命中,只要目标抗性高于自己的减抗,那么依然有较低概率遇到抵抗。

  4:BOSS的抗性并不固定,具体数值暴雪并未给出,NAXX的BOSS普遍都有100点抗性,部分BOSS超过100。

  5:所有BOSS对玩家都有1%的命中惩罚,无论你命中与减抗堆到多少,都会有1%的几率出现抵抗字眼。