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10.0新天赋树61个天赋点打断成天赋技能

任务攻略
2022-04-24 10:04:07
简言之,龙时代的亮点之一是天赋树的回归!例如,正方形是主动技能,圆圈是被动效果,八角形是可选的天赋技能,鼠标点击箭头可以切换不同的技能效果。必备技能,如位移、中断和驱散,将添加到八角形的可选天赋中。100的天赋树大部分是旧版本的技能,如神器、特色服、橙色服和盟约技能等。

  魔兽世界10.0版本最大的变化是天赋系统的大改,这不但是对怀旧服的致敬,也是新版本的延续。简言之,龙时代的亮点之一是天赋树的回归!然而,新版本的天赋并不是复制怀旧服。它有更高的自由度,但不会有像暴力坦这样的跨学科天赋。所谓的自由更多地来自于加强和选择特定技能。

10.0新天赋树61个天赋点打断成天赋技能

  新版本的天赋树有两个界面,左边是职业,右边是专业,每一列都可以切换不同的天赋和职责。一旦职责发生变化,之前指出的天赋点将失败。例如,DH的抢劫天赋在复仇后将失败。与怀旧服的天赋树对比,10.0版本具备显著的职责限制,更贴近暗影业之前版本的职责机制。

  当角色达到10级时,新版本的天赋树将被解锁,魔术师的起始等级为58级,这将类似于以前的DK天赋机制。所有职业在60级之前都可以获得26个职业和25个专业天赋。当你达到70级时,你可以获得31个职业和30个专业,共61个天赋点。

  专业人才主要是实践技能,专业人才主要是加强战斗技能。当所有的人才点都被消耗掉时,大约三分之二的人才树可以被点亮。一般节点只需要一个人才点,需要多个人才点的多级人才主要是被动技能。

10.0新天赋树61个天赋点打断成天赋技能

  天赋树的形状代表了技能的特点。例如,正方形是主动技能,圆圈是被动效果,八角形是可选的天赋技能,鼠标点击箭头可以切换不同的技能效果。在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细列中消耗固定的天赋点,类似于怀旧服的天赋机制。

  必备技能,如位移、中断和驱散,将添加到八角形的可选天赋中。玩家可以伴随战斗环境随意选择哪些的必备技能,这是一个隐患,即一些玩家会忘记点亮中断。

  10.0的天赋树大部分是旧版本的技能,如神器、特色服、橙色服和盟约技能等。这些旧版本的一些技能将结合在天赋树中。

10.0新天赋树61个天赋点打断成天赋技能

  这也与旧版本的内容有冲突,即当穿橙色衣服时,一些旧的特效可能与人才技能重叠,开发团队正在优化解决方案,可以确定人才技能不会与橙色工艺品重叠效果,优点是旧版本只能同时出现。

  以上是10.0版新天赋树的前瞻性要点。在机制方面,实际版本不会有太大变化,后续版本的变化也应该集中在技能的价值上。总的来说,新版本的天赋树将优于当前版本。毕竟,它有更高的灵活性,而不是局限于三选一。它只是一个更复杂的天赋选择,更注重设计师的平衡能力,尤其是战斗强化天赋。

  剩下的是中断和驱散技能。如果你把它放在你可以选择的天赋中,作为最基本的技能,如果你想让玩家选择,我相信更多的玩家会为了DPS而放弃中断!