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60年代增强萨满如何打副本

萨满
2019-04-16 19:15:32
首先,声明一点,我所说的增强萨满,指的的都是至少加出了招架以及强化风怒天赋的萨满.而不仅仅是出了双手天赋

 

在副本的增强萨满,大可以暂时忘却野外的快意恩仇,而其他的成员,你也可以告诉他不要死盯着你的天赋,在合适装备的支持下,你同样可以很好的完成辅助的任务,而且,有可能比纯粹的恢复做的更好。

我说了,其他形态的萨满仅仅比恢复要少了一个潮汐,对于团队来说,通常他可以同时或有替代地提供三种抗性、一个每2秒10mana或者14hp的buff、大量的力量属性、大量的敏捷属性、减少你产生的仇恨20%、20%的附加315ap加成的额外攻击机会、主手武器平均30左右的火焰伤害、快速的解除恐惧或者定时解除、减少单体伤害或减益带来的危害、快速的解除群体疾病和毒药。

我觉得,如果认为恢复萨满会比较适合法术DPS梯队,那么,不妨在物理系的DPS队伍和tank队伍中插入其他天赋的萨满。

比如说良好掌握仇恨的物理DPS队伍中的盗贼,如果他能在萨满的支持下,提升12.5的平均dps,3%的crit(或者盗贼本身平均普攻DPS的1/5+10.8DPS),那么对于整体提高队伍的DPS,是否能有显著的作用?对于tank来说,也只需要一个萨满注意用NS保护以及一个风怒和大地buff让他更好的制造仇恨,这个有的增强萨满就可以作到。

那么考虑到比较具体的天赋。

类似于22/29,24/27,18/33,16/35等等,这些在元素系天赋内有一定投入的的萨满,绝大多数都可以在施放伤害法术以后10%的几率获得一个0消耗的BUFF。显然在回魔装,水之魂以及法力图腾的帮助下,可以在BUFF队伍的同时,用1级的闪电箭骗节能客串元素萨满,当然同时可以做其他萨满的事情,用治疗链减少DPS绷带的几率,辅助性质的输出,例如在武器上附加冰封,不求爆发,但求平稳的制造伤害。

形似5/31/15,31/20;36/15以及上边的18/33,16/35,因为出了风暴打击天赋,即使穿的增加法伤或者治疗效果以及智耐的东西,也可以在仇恨已经控制的冲刺阶段大幅度的提升DPS。而同时,某些强化图腾向的增强天赋(这实际上是增强萨满专为raid才投入的),可以更好的提高队伍的dps。