战士

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  • DPS中暴击与AP的取舍

    [战士] DPS中暴击与AP的取舍

    DPS的总时间越长,就越接近这里得出的结论,反之短时间内的数据可能和结论有很大的出入。因此对于PVP的参考价值要打个折扣。 热度: 1026   时间: 2019-04-14
  • 怀旧服双持狂暴战详细分析

    [战士] 怀旧服双持狂暴战详细分析

    命中在其中也扮演了非常重要的角色。在大量的未命中之前,你的暴击面板所提供的数字永远都是不真实的。除非你将双持基础的76%命中提升到100%- 热度: 8162   时间: 2019-04-14
  • 双持狂暴战平砍伤害和武器攻强DPS暴击命中率的关系

    [战士] 双持狂暴战平砍伤害和武器攻强DPS暴击命中率的关系

    乱舞是暴击后的下3次近战攻击速度提高30%, 经过测试未命中的近战攻击也在3次计数范围内.
    本文计算的是60级VS60级,防御技能300不考虑偏斜,护
    热度: 4618   时间: 2019-04-14
  • 战士命中率和暴击率换算

    [战士] 战士命中率和暴击率换算

    魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%几率中含有未命中的部分。 热度: 6792   时间: 2019-04-14
  • 战士伤害计算公式

    [战士] 战士伤害计算公式

    下面这个帖子全是和战士相关数据简明版,每一项其实都可以找到许多相关的更深入的技术帖来阐明相关属性的作用和影响。 热度: 4367   时间: 2019-04-14
  • 战士装备与武器选择的几大误区

    [战士] 战士装备与武器选择的几大误区

    PVP中你要做的就是正确最快速地把所有敌对玩家清回墓地,或者那之后再开开旗子实现些战略目标之类的 热度: 6813   时间: 2019-04-14