热度:1419

暴雪对WLK版本魔改思路是否存在误解

夜之子
2022-09-01 11:16:51
魔兽世界WLK怀旧服现阶段还处在魔改环节,暴雪和玩家意味着沟通以后放出几类改动思路,结果引起强烈反响,原先仅仅国服玩家气愤,如今美服键盘侠也不高兴了。WLK怀旧服未来发展不好说了除了TOC会降低13装等外,ICC的装等都可能出现转变,但这一条信息还没得到最终确定,如果真的得按照那样思路改下去,WLK怀旧服未来的发展就不好说了。

  魔兽世界WLK怀旧服现阶段还处在魔改环节,暴雪和玩家意味着沟通以后放出几类改动思路,结果引起强烈反响,原先仅仅国服玩家气愤,如今美服键盘侠也不高兴了。已知几类修改中,取消随机本、TOC装等减少13这俩异议较大,总结来说便是哪里好改哪儿,哪儿不顺眼砍哪儿,既然那么喜爱改?怎么不加蜘蛛王国啊?

暴雪对WLK版本魔改思路是否存在误解

暴雪从不承认错误

  针对随机本这件事情,小编原本觉得无所谓,有也可以,没有一样过年,可是改动TOC装等这件事情就并不简单了。标值针对魔兽世界而言是很重要的游戏设计,上一任魔兽设计师按照WLK总体设计思路敲下了各类标值,所有的阶段全是一环扣一环,牵一发而动全身。那这一次WLK减少装等,那接下来暴雪工作量会加倍上升,而且修改了就需要一直改,并没有反悔这一说;按照暴雪从不承认错误这一逻辑思考下去,就算他们未来发觉有什么问题都不会承认,也不会改回来,究竟改完装备还会继续遇到哪些问题,可谁知道会有什么状况,小编只懂得许多职业玩法可能已不适用。

  话说即然暴雪那么喜欢改,为何没把当初没新增的蜘蛛王国加回去?巨魔的情节又跑哪去了?早已成形的主线经典内容根本不需要下手,如果能在主线任务以外提升一些内容,小编相信大家会举双手热烈欢迎,或是直接一点,让每一个副本更加轻松,我们都可以打也就不存在任何大排骨和工作室,看一下BWL和黑暗神殿两阶段,大伙儿打的有多开心!

暴雪对WLK版本魔改思路是否存在误解

美服玩家没正事每天就是喷

  在TBC怀旧服时,美服玩家并没干什么正事,每天就是喷,可是彻底喷不到点子上,最终TBC又被改得四不像,全部版本难度不统一,玩着宛如上山下海,一会简单一会难。

  而且职业不均衡的问题被放大化,近身战在TBC就也是很难玩,认为到80版本将会迎来自身了解节奏的,结论暴雪一个装等改动终结了冰法和狂暴战们最后想象。毕竟是和玩家意味着探讨出的结论,按理说美服官网玩家应当没有什么建议,可现实偏要就是如此抽脸。

暴雪对WLK版本魔改思路是否存在误解

WLK怀旧服未来发展不好说

  除了TOC会降低13装等外,ICC的装等都可能出现转变,但这一条信息还没得到最终确定,如果真的得按照那样思路改下去,WLK怀旧服未来的发展就不好说了。在没能力将蛋糕做大时,最好的方法就是让大家都慢点吃,或是加一点点缀。

  近期有朋友和小编聊到过怀旧服魔改问题,他们会觉得暴雪这样做就是把玩家赶向正式服,终究怀旧服只需一张点卡,正式服的掏钱花样就多了去了;为了挣钱嘛,不寒碜。但经过了60版本和70版本以后,许多玩家已能看出来一件事,那便是怀旧服早已新增的修改,已证明也不会让游戏变得更好,这还改它作甚?针对阴谋论这种事情,小编素来都不愿意消耗脑细胞去思考,玩家会用实际行动给出答案的。

暴雪对WLK版本魔改思路是否存在误解

  魔兽世界TBC怀旧服最大的贡献,便是团本经历了难度转变以后,从在线人数就可以看出来玩家究竟喜欢一个什么样的版本,设置怎么样的难度会使玩家和营收同时互利共赢。当难度提高,绝大多数玩家因为时间的问题或是精力问题没法取得自己喜欢的装备时,获益的是谁?高档排骨!当难度变为全民狂欢的便当等级时,又是怎样一番景象?怎么就看不明白呢?