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60年代惩戒PK及装备搭配

圣骑士
2019-04-16 17:20:47
我从四方面说一下双手惩戒骑士的PK中的一些自我心得,第一PK心理:我以前是一个盗贼出身,玩盗贼时觉得这个职业太好了,杀人于无形晕技又多还有强大的伏击和五星剔骨,处于敌众我寡之时还可以消失的无影无踪,大有“打您了您能把我咋地”的感觉。

如果敌人是一个战士或别的近战职业喜欢转圈走位,你千万不要跟他转就算你转的技术比他高也不要转,吃亏是你,你朝一个方向后退同时攻击他,看他怎么解,不会还自己转吧,只能正面对你,正面给你的同时你处于攻击状态,这样我认为是最划算的。最后我得出我的结论:“决不转圈,绝对贴身,你转我退”
 

第三PK技术

技术和操作不是一回事,技术包括对各种职业的认识和个人意识。我感觉骑士是一个所有职业中最不需要操作的职业,我玩过朋友的术士,猎人,战士和自己的盗贼哪个都太复杂,对于玩骑士的人实在太麻烦了。不过要讲的是人家麻烦完会得到巨大的威力,骑士要想麻烦也能,不过麻烦完的效果呢?有很多惩戒骑士一打架“十字军圣印”先审判一个,不停的在切换祝福,打人时力量祝福,加血时光明祝福,没蓝了智慧祝福+智慧审判。这一大堆祝福也打不掉人一滴血,还废了一次圣光术的蓝。有人说你知道审判了十字军圣印额外给对方多造成多少伤害吗?我反问一句,你们知道释放这一大堆乱七八糟要多少时间吗?一次战斗骑士能打到对方几下?一次一百多的伤害加成都加一起能有你浪费那几秒砸的多?而且你要是只命令砸基本不消耗蓝就打半分钟。关于这点大家可以找个朋友站着不动先叫你释放这一大堆再打,然后在只用命令砸,看看那个方法先打到敌人,多试几次找出一个平均值来。这还不包括废掉一次大加蓝,一次大加的血能给对手造成多少额外伤害?

当然骑士也不是傻打傻冲的职业,要自己注意加血的时机,一有机会必须抓住,哪怕溢出一部分,溢出部分不超过一次加血的4/1,超过这个数就要另等时机或考虑圣光闪现,否则浪费太严重惩戒骑士蓝太少。情况危机另说,自己掌握。再有就是使用控制技能的时机,这个很重要,我对战士,贼,猎人,萨满,德鲁依一般采取上来第一时间制裁,因为对骑士来讲跟这些职业拼一分钟简直太容易,等待第二次制裁。第二次制裁释放时间以当时情况而定,基本你觉得6秒钟能杀死对方时释放,对德鲁依例外只要你不晕,在他变人或豹的第一时间砸上,变了人或豹就算多半血6秒也打差不多了,不死扔锤子砸,重要是别叫他加上血,我们骑士不和德鲁依打持久战,你板甲他皮甲,他变熊甲厚对咱没有太大影响,咱是神圣伤害。他能加血你也能,他攻击力弱你攻击力强,他变豹爆击了也就1200-1800没什么大不了,对咱不够成威胁,再说有几个不变熊的,变豹两下不死了,只要你机会把握住没有任何理由和他们打持久战。对法系制裁要选即能打断他施法自己打着又舒服的位置制裁,根据对方实力选择制裁时机,对法系使用制裁的时机比对近战掌握起来有点难度,用文字表达清楚更有难度,我就不写了。对以上几种职业战斗间隙还可以释放忏悔晕他。