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TBC怀旧服猎人武器速度不同输出不同

猎人
2021-04-21 17:20:45
  魔兽世界怀旧tbc即将开放。 我检查了以前有关射击和狩猎的一些文章。 我还学会了制作输出回路的示意图。 主要目的是帮助理解该技术。 如果发现内容有误,请指出。本贴内

  魔兽世界怀旧tbc即将开放。 我检查了以前有关射击和狩猎的一些文章。 我还学会了制作输出回路的示意图。 主要目的是帮助理解该技术。 如果发现内容有误,请指出。

本贴内容是以常见的2.9和3速武器,乃至2.7速橙弓为对象,对TBC猎人的输出循环进行分析

首先是一些基本常识

  倍数基本读取时间为0.5秒。受加速影响,它将触发1.5秒的公共CD,并且具有10秒的技能CD时间。

  自动点火的基本读取时间也是0.5秒。它受加速的影响,不会触发公共CD。它具有独立的(武器速度-0.5)秒冷却时间,并且该冷却时间会受到加速效果的影响。

  奥术射击是即时的,触发1.5秒的公共CD,自身拥有6秒的CD,天赋可以减少至5秒

  稳定拍摄基本阅读1.5秒,可以加速,触发公共CD,没有CD本身

  实际浇铸时间的计算公式为:实际持续时间=持续时间/加速度系数,多个加速效果之间的乘积计算,该公式也适用于平射cd的计算。

  例3:在龙筋颤抖和快速射击的作用下的高速武器

  平面光束读取时间=(3-0.5)/(1.15 * 1.4)≈1.55秒

  原理图如下

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计算可以打出多重循环的加速系数范围

  3秒加上稳固读条时间小于等于一轮平射加平射cd时间

  3+1.5/加速系数 ≤ (2*武器速度-0.5)/加速系数

  加速系数 ≤ 2/3*(武器速度-1)

  两轮平射时长大于等于4.5秒

  2*武器速度/加速系数 ≥ 4.5

  加速系数 ≤ 4/9*武器速度

  2.9速为小于等于1.26

  3速为小于等于1.33

分类讨论稳固起手和平射起手时,多重射击因10秒cd造成的卡技能问题

  稳固起手时由于第一发平射是紧接着多重施放的,没有空档时间

  卡技能问题更严重

设稳固起手的多重循环不造成多重延后

  (3*武器速度+0.5)/加速系数+1.5 ≥ 10

  加速系数 ≤ (6*武器速度+1)/17

  2.9速武器对应加速系数小于等于1.08

  3速武器对应加速系数小于等于1.11

  顶级箭袋就有15%加速,故不成立

计算稳固起手时,多重循环造成的多重延后时间

  设加速系数1.15

  10-(3*武器速度+0.5)/加速系数-1.5

  2.9速为0.5秒

  3速约为0.24秒

计算稳固起手后第一个多重循环中,多重施放完毕到下一发平射开始的时间

  (4*武器速度-0.5)/加速系数-10

  1.15加速系数下

  2.9速约为-0.35秒,即会造成平射0.35秒延迟

  3速正好为0秒

小结:

  3速武器在1.15加速系数下,稳固起手后第一个多重循环造成的技能延后时间正好可以被循环中存在的空档时间抵消

设平射起手时,多重循环不造成技能延后

  (4*武器速度-0.5)/加速系数 ≥ 10

  加速系数 ≤ (4*武器速度-0.5)/10

  2.9速武器对应加速系数小于等于1.11

  3速武器对应加速系数小于等于1.15

计算平射起手时,每次多重循环造成的多重延后时间

  设加速系数1.15

  10-(4*武器速度-0.5)/加速系数

  2.9速约为0.35秒

  3速正好为0 与上个结论一致

计算平射起手的第一个多重循环中,多重施放完到下一个平射开始的时间

  (武器速度-1)/加速系数-1.5

  1.15加速系数下

  2.9速约为0.15秒

  3速约为0.24秒

  这些也与上面的数据相匹配

  小结:3速武器在仅有箭袋15%加速的情况下,平射起手正好可以做到多重不卡技能

计算连续的奥术循环中,奥术射击的cd至多为多少秒,可以不卡技能

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奥术射击cd小于等于循环时间时,可完美循环不卡技能

点出5点强化奥术射击天赋,即cd为5秒时

  5 ≤ 2*武器速度/加速系数

  加速系数 ≤ 0.4*武器速度

  3速对应加速系数小于等于1.2

  2.9速对应加速系数小于等于1.16

点出4点强化奥术射击天赋,即cd为5.2秒时

  5.2≤ 2*武器速度/加速系数

  加速系数 ≤ 5/13*武器速度

  3速对应加速系数小于等于1.15

  2.9速为小于等于1.11,排除

  ps 该循环中几乎不存在空档缓冲时间

小结:

  3速武器点出5点强化奥术射击天赋,且加速系数小于等于1.2时可无限重复奥术循环

  3速武器点出4点天赋,在1.15加速系数下也可无限循环

  2.9速点出5点天赋,加速系数小于等于1.16时可以无限奥术循环

  看了点以前的帖子,点出5点天赋的奥术循环当时确实存在

  这样的话翻回去看完美多重循环的可行性就高多了

  毕竟无限奥术循环中几乎不存在空档时间,也可以被实际操作出来

  blz给的延迟容限看样子是足够的

什么时候打1平射1稳固循环

  1平射1稳固作为加速系数较高时的输出手法,在无法使用多重循环时开始启用

  一轮平射时间大于等于1.5秒

  武器速度/加速系数 ≥ 1.5

  加速系数 ≤ 2/3*武器速度

  多重读条时间加上1.5秒大于平射cd时间

  1.5+0.5/加速系数 > (武器速度-0.5)/加速系数

  加速系数 > 2/3*(武器速度-1)

  2/3*(武器速度-1) < 加速系数 ≤ 2/3*武器速度

  2.9速为1.27~1.93

  3速为1.34~2

  橙弓2.7速为1.14~1.8

  ps 橙弓自带15%加速,不与箭袋叠加

  2.9速加速系数大于1.93

  3速加速系数大于2

  橙弓加速系数大于1.8时

  稳固会因1.5秒公共cd延后,数个循环后导致卡平射

  只能通过空一次技能消除

总结

  以下蓝色部分为非主兽王天赋需要额外考虑,兽王天赋只用看红色部分

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2.9速武器

  加速系数1.15~1.16时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)

  加速系数位于1.17~1.26时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环

  加速系数1.27~1.93时,使用1平射1稳固循环

  加速系数1.94以上时,注意过技能避免卡平射

3速武器

  加速系数1.15时,可以使用1多重循环+1奥术循环,或1多重循环+2奥术循环(需要4点强化奥术射击)

  加速系数1.16~1.2时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)

  加速系数位于1.21~1.33时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环

  加速系数1.34~2时,使用1平射1稳固循环

  加速系数2以上时,注意过技能避免卡平射

2.7速橙弓

  加速系数1.15~1.8时,使用1平射1稳固循环

  加速系数1.8以上时,注意过技能避免卡平射

  加速系数已加超过武器对应的阈值时,应避免再开启主动加速技能

  因为此时加速系数越大,需要空技能的次数就约频繁

  猎人的输出策略应该避免加速系数出现峰值

  尽量错开使用加速技能,除非你是要rushBOSS或PVP秒人

  建议非主兽王天赋不要点出强化雄鹰守护

  因为这类猎人输出最重要的是节奏,在不同加速系数下使用适当的手法

  而强化雄鹰的加速效果是几率触发,不可控

  会导致玩家需要在不同的输出循环方式中来回切换,不可避免地造成dps损失

结语

  开始撰写这篇文章的机会仅仅是因为有些LR追求游戏体验,并且不喜欢无脑的一键抽筋宏。

  我一直在讨论和研究如何导出非兽王的人才。

  看完帖子后,我认为火星人打开了门,开始制造汽车。

  后来,我发现得出的数据结论也可以应用于对兽王的狩猎,并且将标题射击狩猎更改为所有猎人。

  兽王的才华是第一位的事实,但是如果我可以使用射击天赋达到兽王DPS的8%到90%,或使用生存才智来确保团队的游戏经验,同时还能像 p沥沥。 节奏游戏,不是“第一人”吗?